摩尔庄园上手评测:大杂烩游戏是各取所长还是不伦不类?

2017-09-18 16:04

  摩尔庄园可以说是一款模拟经营+社交+益智小游戏的三合一大杂烩游戏,游戏的主题很简单:帮村民重建庄园,在这个过程中玩家可以按自己的想法布置自己的庄园,在各种建筑里玩小游戏赚取经验,这样貌似挺有意思的。不过小编个人的上手感觉实在不咋地。

  开始游戏,先是一段对话式的剧情描述,游戏中唯一的反派,也是最大的龙套出现了。这两个家伙了主角原本的摩尔庄园,主角不得不就跟着伯伯在玩家的帮助下,重建一个新的摩尔庄园,游戏就这样正式开始。

  第一个任务,是开垦土地种菜,和一般的偷菜或者是农场类的游戏不同,摩尔游戏的种菜比较接近即时战略型的游戏,每块地都需要一个居民管理才能种植植物,如果你需要同时管理很多块农田,就需要很多的居民,而且和即时战略类的游戏一样,居民也用于搭建建筑,合理的运用居民才能快速发展,在这个阶段,小编还是觉得游戏有点意思的。

  完成两个任务就可以升级,和一般的农场型游戏一样,升级的作用在于解锁更多的建筑,更多类型的农作物。而赚取更多的经验,更快的升级也是游戏的唯一目标。

  在等级升到3级时,了第一个小游戏——切水果,除了计分方式不同之外,基本上这个游戏就是没有香蕉的街机模式的水果忍者。切到扣五秒,切到水果加一分,每次无失误情况下连续切五个水果可以延长两秒的游戏时间。最后根据得分换算经验励。需要注意的是,只有花费了贝壳进行励模式下才会励经验,模式下虽然也会显示分数和经验励,但是看得见摸不着的,非常坑爹。这点在第二个小游戏——拍虫子也一样。另外两个小游戏小编虽然还没解锁,不过根据游戏的Q&A提供的信息,倒是会隔一段时间免费一次励模式,相对好一些。

  而在继续完成两次对话,完成两个任务之后,小编开始觉得无聊了。根本的原因,就是这款游戏太“和谐”了。游戏的基本流程就是:种菜,卖菜,换钱买建筑,升级,种更多菜、买更多建筑的循环。在这个过程中你遇到恶性事件太少,没有人偷菜,没有虫子,一开始出现的大反派也不知道到哪打酱油了,一直没有再出现,你唯一需要注意的,就是你的菜放太久割会枯萎,仅此而已。而如果不是为了钱和经验,你也可以完全不种菜,居民并不会因为缺乏粮食而有任何不满,小编就是在发现荒废了两块菜地半天也能正常进行游戏才突然感到很无聊。

  小编觉得模拟经营游戏就像搭积木,随着你放上的积木越来越多,你就需要注意平衡等更多方面的问题免得积木倒下。虽然积木倒了会很失落,但是一座不会倒的积木实际上给不了你任何成就感。所以《模拟人生》里玩家会破产,《过山车大亨》里顾客会不满,总有一些让玩家感到的情景才能调动玩家的积极性。而在这点上,本游戏就做的太过简单而和谐。连小编小时候养的电子宠物都比这个更烦人需要更多的照顾,也导致小编觉得这个游戏完全给不了小编成就感。

  而如果你把它当做一个社交游戏,其实游戏中的交互功能不多,加了好友之后也只能参观他的农场和赠送礼物,不能捣乱也不能帮忙。你能做的,只是看别人晒他们的设计,或者向别人晒你的设计。

  亮点:风格的画面,四个小游戏,建筑种类和农作物还算丰富,背景音乐也挺合适轻松地游戏气氛,剧情也算完整。

  总评:说他是模拟经营游戏吧,太缺乏挑战性,说是社交游戏,太缺乏交互性,说是小游戏平台,没有积分排行和励的小游戏让人没有玩的动力。不过如果你只是喜欢展现一下自己的设计能力,也值得一试,就当作在iPhone里存一个自己设计的布景。游戏的目标用户大概是刚接触游戏或者根本对游戏本身不感兴趣的人,想要通过体验正常游戏的成就感的人,还是换个选择吧。

  山寨指数:3/10(游戏本身是山寨蓝精灵村庄的产品,要是再山寨一个山寨游戏,就太了吧)